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3D Touch 一个很快我们就会感到麻木的功能

发布时间:2015-09-29阅读:1151

首先说下3Dtouch和之前触控的几个区别:

    和目前熟悉的触控点按的区别:除了增加压力识别,触控方式也有所不同,触控点按需要两个动作完成,按下+离开为一个动作。压力感应可以实现瞬间操作。

    目前常规使用中按压式分为两个层级,但理论上不仅仅有两个等级,例如三个调节等级,加上轻按和重按,预计最少6个,也就是说是可以感受多种压力

    操作反馈,轻点屏幕的时候没有反馈,只是图形的变化,3Dtouch加入了振动反馈来区分,使用弹出界面来配合这个过程,并没有直接跳转应用。

    3Dtouch目前在iphone上的应用:

    快速预览邮件、相册、短信;快速打开网址链接、姓名、地点等;相机界面快速预览照片;程序功能快速进入和多任务切换;画图和游戏等应用的使用;PEEK界面后续给出的快速操作选项。

    从这些功能可以看出来苹果使用3Dtouch的几个特点:

    满足老用户,如果没有3Dtouch功能,所有操作可以照常完成。

    3Dtouch主要体现在人机交互方面,在具体应用中的涉及目前还是比较少。

    3Dtouch的用处苹果希望开发者来进一步深挖。

    关于难度,网上的一篇文章给出了比较详细的说法,下方为一段

    “此前在彭博社的采访中苹果就透露过,开发3DTouch他们遇到的挑战非常多。你如何从电容屏和压力传感器上获取输入,确定用户的操作是点击还是使用3DTouch,或是触摸整面屏幕。克雷格·费德里希表示:“你觉得是在检测力度,但其实是感应意图,尝试读取用户的心智。用户可能使用在激动的时候、走路的时候或者是躺在沙发上的时候,用他的大拇指或者其他手指来操作。这些东西不影响用户意图,但是会影响到设备中的传感器。所以说这其中有大量技术难题。我们需要将传感器和加速器整合以抵消重力,但如果用户设备在另外一个方向,我们得消减重力……对于传感器来说,大拇指操作和其他手指操作它读取到的东西是不同。这些不同正是解读用户操作力度的关键。所以我们才会把压力传感器给我们的东西和触摸传感器给我们的关于用户交互的本意的东西结合在一起。不过这是硬件和算法的最低水平——我是指这只是最基本的东西。如果你连这个都做不好,那其他都是空谈。”

    虽然苹果提供了3Dtouch的开关,但是一个功能推出来,必定会有人使用,况且苹果自信的默认开启。如果用户习惯,就会改变我们的行为来适应这项功能。真正重要的是3Dtouch试图解决实际的问题,并不是简单的功能叠加。

    苹果在设计上倾向于做减法:

    简化流程:桌面图标快速进入,意图减少使用程序的流程,多任务切换类似

    简化流程:照片和邮件预览,减少获取信息时的流程,

    方便不同层级内容展示和操作:livephoto这功能将3Dtouch很好的结合起来,实现不同层级内容的展示。

    简化流程:信息抓取和直接跳转应用,方便查看和处理

    总的来看苹果对于3Dtouch的应用是从提升用户体验入手,并且3Dtouch的出现让IOS更加接近多任务处理系统。但是简单的功能很容易让人遗忘,因为人们总会对未来充满想象。

    如果没有触控点按,全部操作都带有压力感应,交互上应该是什么样子。

    如果压力触控增加灵敏的滑动和多点的触控功能,交互上应该是什么样子

    但是这些已经属于科学的范畴,最终利用到人机交互,并且提供完美的体验还有很大距离。这点也是苹果公司厉害的地方,利用目前科学技术让实际操作变得简单。自动iphone出现以来,颠覆性的功能越来越少,升级也越来越靠参数的堆砌,3Dtouch的出现让人眼前一亮,然后呢。

    或许苹果还是那个苹果,只是我们对新东西适应的太快,太容易麻木了。
 

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